Comment configurer le SDK Judopay avec Android Studio?
Les entreprises de toutes sortes utilisent la plupart des solutions de paiement mobile de Judo pour Android. Les clients qui parcourent les produits ou services dans votre application peuvent être convertis en ventes avec les systèmes de paiement mobile appropriés disponibles. Les ventes effectuées par les paiements mobiles au Royaume-Uni et dans le monde entier sont en hausse, et le judo peut amener votre entreprise sur le marché mobile.Ce tutoriel expliquera comment installer et configurer le SDK Judo pour les plates-formes de studio Android. Une fois terminé, vous serez sur la bonne voie pour offrir la passerelle de paiement Android la plus efficace disponible.
- 1Téléchargez le SDK android de judo. Décompressez-le une fois téléchargé. Accédez simplement à `` Vos applications '' dans la barre d'outils Développeur, comme indiqué ci-dessous.
- 2Téléchargez et installez Android Studio. Pour les fichiers nécessaires et les instructions d'installation, visitez http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html
- 3Commencez un nouveau projet dans Android Studio. Créez une application et un nom de package. Définissez le «SDK minimum requis» sur Android 4,0 ICS. Tous les paramètres restants peuvent être laissés par défaut, ou n'hésitez pas à les modifier selon vos préférences.
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- 5Confirmez que le fichier 'build.gradle' se trouve dans votre bibliothèque SDK. Ouvrez le répertoire du SDK Android de judo. Si 'build.gradle' est présent, passez à l'étape 5. Si ce n'est PAS le cas, générez-le manuellement en suivant ces étapes:
- Téléchargez et installez les outils de développement Android. Les fichiers et les instructions d'installation se trouvent ici.
- Ouvrez Eclipse, l'un des outils de développement Android.
- Déplacer la bibliothèque de judo dans Eclipse
- Cliquez sur 'Fichier' dans la barre d'outils
- Cliquez sur 'Importer'
- Cliquez sur "Code Android existant dans l'espace de travail"
- Cliquez sur suivant, choisissez l'emplacement de votre bibliothèque de judo à partir de vos fichiers SDK décompressés et cliquez sur «Terminer».
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- Créez les fichiers build.gradle. Choisissez «Fichier» dans la barre d'outils.
- Cliquez sur 'Exporter'
- Cliquez sur "Générer les fichiers de construction Gradle"
- Cliquez sur suivant, choisissez l'emplacement de votre bibliothèque de judo à partir de vos fichiers SDK décompressés et cliquez sur `` Terminer ''
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- 8Ajoutez des dépendances à votre nouveau projet. Après avoir créé les fichiers build.gradle, ouvrez un nouveau projet dans Android Studio et ajoutez les dépendances. Créez un nouveau répertoire dans Android Studio appelé «libs» sous le dossier du projet racine.
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- 10Accédez aux fichiers SDK décompressés et copiez le dossier «judolibrary» dans votre nouveau dossier «libs». Pour cela, utilisez l'Explorateur Windows afin de faire glisser le dossier directement dans Android Studio.
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- 12Depuis Android Studio, ouvrez «settings.gradle» et «build.gradle», qui se trouvent dans le dossier judopayexample.
- 13Ajoutez les lignes de code ci-dessous aux dépendances sur build.gradle, en vous assurant que 'judopayexample' affiche le nom du module utilisé dans la création du projet:
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- 15Branchez la ligne suivante dans 'settings.gradle': ': JudoPayExample: libs: JudoLibrary' Assurez-vous que 'JudoPayExample' affiche le nom du module utilisé dans la création du projet.
- 16Intégrez l'interface utilisateur de judo. Ouvrez le dossier judo SDK JudoExample \ src \ com \ judopay \ android \ example et copiez tous les fichiers sauf 'StartActivity.java' dans votre dossier JudoPayExample, qui se trouve dans le dossier du package Android Studio.
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- 18Accédez au manifeste Android à partir de votre explorateur de packages et sous la balise par défaut, branchez ce qui suit, en utilisant le nom de package unique à la place de `` judopay '':
- 19Copiez "fragment_container.xml" depuis judoandroidsdk \ judoexample \ res \ layout. Cliquez avec le bouton droit sur le répertoire 'layout' et collez-le dans JudoPayExample \ res \ layout.
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- 21Échangez toutes les instances de «startactivity.class» avec le nom sélectionné lors de la création du projet ou avec tout processus qui doit se produire après les activités suivantes. Par exemple, nous avons utilisé "MainActivity.class".
- ParamètresActivité
- Activité de confirmation de paiement
- Activité de confirmation de réception
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- 23Bien fait! Vous avez entièrement intégré le SDK JudoPay et votre passerelle de paiement Android est prête à accepter les paiements mobiles.
- Créez un compte de paiement de judo et connectez-vous
- Téléchargez et installez le SDK
- Définir les autorisations
- Téléchargez le SDK Android judo et décompressez le fichier
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